Podróżniku, witaj w Smoczej Twierdzy! Tutaj znajdziesz informacje o Heroes of Might and Magic. Dołącz także do naszej Smoczej Osady i Forum, żeby porozmawiać z naszymi mieszkańcami! Dodaj także wpis na naszej księdze przybyszy!

   
 
  Artefakty z HIV
Artefakty z Heroes of Might and Magic IV

Na artefakty jest 11 wolnych miejsc u bohatera:
  1. Broń: Wszyscy bohaterowie w grze są praworęczni, dlatego każdy oręż służący do walki wręcz trzymają w prawej dłoni. Czasami jednak zdarza się, że potężniejszy miecz jest tak ciężki, iż należy go trzymać oburącz.
  2. Tors: Choć należy bronić najbardziej narażoną na atak część ciała, to zbroje nadają się tylko dla nie magicznych wojowników. Zręcznym magom ciężkie ochraniacze na tors skutecznie utrudniają poruszanie się, jak i rzucanie zaklęć.
  3. Ramiona: Płaszcze, które przypina się do ramion nie zwiększają obrony w walce wręcz lub z dystansu. Ten powiewający na wietrze strój nie tylko ozdabia, ale jeśli jest czarodziejski, to może zwiększyć odporność bohatera na magię.
  4. Lewa ręka: Czasami trzyma się nią ciężkie ostrze wraz z prawą ręką. Przeważnie jednak służy do wykorzystywania tarczy do obrony przed atakami. Można ją trzymać także magiczne księgi, czy też pergaminy zawierające wiedze o wielu zaklęciach.
  5. Prawy pierścień: Na palcach można nosić przeróżne pierścienie o potężnych właściwościach. Potrafią znosić naturalną odporność magię jednostek, zwiększać ilość życia lub ruchu, a nawet leczyć rany.
  6. Lewy pierścień: Poza umiejscowieniem nie różni się absolutnie niczym od prawego pierścienia. Na lewej dłoni można nosić tą samą biżuterię co na prawej, i odwrotnie.
  7. Szyja: Wisiorki, łańcuszki i amulety mają przeważnie za zadanie zwiększać procent jakichś umiejętności, np.: dyplomacji, przyzywania, czy nekromancji. Służą również do poddawania bohatera pod wpływ zaklęć tuż przed rozpoczęciem bitwy.
  8. Głowa: Hełmy nie tylko chronią głowę przed ciosami zadawanymi przez przeciwnika, ale także jakimś cudem zwiększają aktywność szarych komórek. Niejednokrotnie w końcu zdarza się, że nakrycia głowy zwiększają ilość punktów mocy oraz przyśpieszają ich regenerację.
  9. Stopy:Dobrze dopasowane i wygodne buty ułatwiają tułaczkę bohaterom po ich królestwie. Niektóre rodzaje obuwia negują kary ruchu za poruszanie się po trudnym terenie jakim są piaski lub też bagno.
  10. Broń dystansowa: Tutaj także zdarzają się negacje, tyle że przeważnie kary za odległość. Kusze i łuki umożliwiają bohaterom (którzy dopiero w tej części nauczyli się je obsługiwać) walkę z przeciwnikiem stojącym daleko lub nawet na wieży obronnej miasta.
  11. Różne: Są aż 4 pola na przedmioty z tej kategorii. Przeważnie artefakty, które się tutaj stosuje wytwarzają codziennie surowce, zwiększają szczęście lub morale oraz uodporniają na wybrane zaklęcia istoty w naszej armii.






Komentarze do tej strony:
Komentarz pochodzi od zal, 16.11.2012, o 21:39 (UTC):
:-



Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja wiadomość:

Ankieta
 


Czy chcesz, żeby strona była też o Heroes V i VI?
Tak
Nie

(Pokaż wyniki)


Reklama
 
ShoutBox
 
Strony o HoMM i Toplisty
 
Zobacz też inne strony o HoMM

TopLista stron o Herosach Toplista HoMM Heroes Toplista
Facebook i inne portale
 


Wymiana Banerami
 
 
DoTwierdzy wtargneło już 1 odwiedzający (27 wejścia)
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=


homm-pl.pl.tl

Corypight 2011-2012 Smocza Twierdza

Partnerzy:

|
naszwindows.tnb.pl | stronygratis-nw.pl.tl | bakugancenter.dbv.pl | spam51.pl.tl | Miejsce na twój link |

Wróć do góry