|
|
|
Artefakty z Heroes of Might and Magic IV
Na artefakty jest 11 wolnych miejsc u bohatera:
- Broń: Wszyscy bohaterowie w grze są praworęczni, dlatego każdy oręż służący do walki wręcz trzymają w prawej dłoni. Czasami jednak zdarza się, że potężniejszy miecz jest tak ciężki, iż należy go trzymać oburącz.
- Tors: Choć należy bronić najbardziej narażoną na atak część ciała, to zbroje nadają się tylko dla nie magicznych wojowników. Zręcznym magom ciężkie ochraniacze na tors skutecznie utrudniają poruszanie się, jak i rzucanie zaklęć.
- Ramiona: Płaszcze, które przypina się do ramion nie zwiększają obrony w walce wręcz lub z dystansu. Ten powiewający na wietrze strój nie tylko ozdabia, ale jeśli jest czarodziejski, to może zwiększyć odporność bohatera na magię.
- Lewa ręka: Czasami trzyma się nią ciężkie ostrze wraz z prawą ręką. Przeważnie jednak służy do wykorzystywania tarczy do obrony przed atakami. Można ją trzymać także magiczne księgi, czy też pergaminy zawierające wiedze o wielu zaklęciach.
- Prawy pierścień: Na palcach można nosić przeróżne pierścienie o potężnych właściwościach. Potrafią znosić naturalną odporność magię jednostek, zwiększać ilość życia lub ruchu, a nawet leczyć rany.
- Lewy pierścień: Poza umiejscowieniem nie różni się absolutnie niczym od prawego pierścienia. Na lewej dłoni można nosić tą samą biżuterię co na prawej, i odwrotnie.
- Szyja: Wisiorki, łańcuszki i amulety mają przeważnie za zadanie zwiększać procent jakichś umiejętności, np.: dyplomacji, przyzywania, czy nekromancji. Służą również do poddawania bohatera pod wpływ zaklęć tuż przed rozpoczęciem bitwy.
- Głowa: Hełmy nie tylko chronią głowę przed ciosami zadawanymi przez przeciwnika, ale także jakimś cudem zwiększają aktywność szarych komórek. Niejednokrotnie w końcu zdarza się, że nakrycia głowy zwiększają ilość punktów mocy oraz przyśpieszają ich regenerację.
- Stopy:Dobrze dopasowane i wygodne buty ułatwiają tułaczkę bohaterom po ich królestwie. Niektóre rodzaje obuwia negują kary ruchu za poruszanie się po trudnym terenie jakim są piaski lub też bagno.
- Broń dystansowa: Tutaj także zdarzają się negacje, tyle że przeważnie kary za odległość. Kusze i łuki umożliwiają bohaterom (którzy dopiero w tej części nauczyli się je obsługiwać) walkę z przeciwnikiem stojącym daleko lub nawet na wieży obronnej miasta.
- Różne: Są aż 4 pola na przedmioty z tej kategorii. Przeważnie artefakty, które się tutaj stosuje wytwarzają codziennie surowce, zwiększają szczęście lub morale oraz uodporniają na wybrane zaklęcia istoty w naszej armii.
|
|
|
|
|
|
|